Trimble bringt Software-Suite für umfassendes Asset-Lifecycle-Management auf den Markt

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Trimble hat eine neue Software-Suite namens Trimble Unity für das Asset-Lifecycle-Management eingeführt. Die Suite ermöglicht Eigentümern von Großprojekten und öffentlicher Infrastruktur, ihre Anlagen mithilfe zentralisierter Daten und vernetzter digitaler Workflows effektiv zu planen, zu entwerfen, zu bauen, zu betreiben und zu warten.

Das Unternehmen betont, dass dieser Ansatz den Eigentümern dabei hilft, ihre Prozesse zu optimieren, Ergebnisse zu verbessern und die Gesamtkosten des Anlagenbesitzes zu senken.

Durch die Verwendung dieses Ansatzes, fügt Trimble hinzu, können Eigentümer bessere Entscheidungen hinsichtlich der Sanierung und des Ersatzes von Anlagen treffen, eine zuverlässige Leistungserbringung sicherstellen und die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften erreichen.

Trimble schätzt, dass sich die Gesamtbetriebskosten einer Anlage durch den Ansatz des Asset-Lebenszyklus-Managements um bis zu 40 % senken lassen.

„Wir haben das Beste aus unseren traditionellen Lösungen zusammengeführt, um unseren Kunden einen noch höheren Gegenwert für ihre Investition in die Produkte und Dienstleistungen von Trimble zu bieten, denen sie seit Jahren vertrauen“, sagte Shelly Nooner, Vizepräsidentin für Innovation und Plattform für den Eigentümer- und öffentlichen Sektor von Trimble.

„Indem Trimble Unity den Beteiligten über den gesamten Lebenszyklus einer Anlage hinweg relevante Daten zugänglich macht, hilft es Eigentümern und ihren Mitarbeitern, in jeder Phase besser informierte Entscheidungen zu treffen.“

Auf Trimble Unity kann über ein Einzelvertragsabonnement namens „Trimble Unity Asset Lifecycle Management Subscription“ zugegriffen werden.

Wichtige Komponenten der Trimble Unity-Suite wie Trimble Unity Maintain, Trimble Unity Permit und Trimble Connect sind derzeit verfügbar. Trimble Unity Field wird voraussichtlich im August 2024 verfügbar sein. Die als e-Builder bekannte Funktion wird in einer zukünftigen Version auf Trimble Unity Construct übertragen.

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